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童年的游戏机你玩过几个(童年游戏机里的游戏)

2022-07-09 17:43:24 | 人围观 | 评论:

山寨这个词想必很多人都不会陌生,在大家对版权意识淡薄的那些年,各类山寨货如雨后春笋一般出现在大众视野,它通过复制、模仿、抄袭而发家,但有趣的是,它还有自己的品牌,即便是山寨,也山的有模有样。

我寻思你这图里人也不像是维吾尔族啊


近日在哥伦比亚的市场就出现了一款山寨Nintendo Switch,名为“Nanica Smitch”,颇有冒充Adidas的abibas的神韵。


Nanica Smitch屏幕为5.5英寸,内置800款游戏,包括《马里奥兄弟》、《炸弹人》、《双截龙》、《冒险岛》等80、90年代经典游戏,售价约为50美元。目标就是不懂游戏产品,但又想在节假日买到游戏机的消费者们。而买了这个山寨ns玩家也不用担心手柄摇杆位移的问题了,因为这款山寨机的手柄上根本没有摇杆!

说起来,这可不是任天堂第一次被抄袭,甚至在一段时间里,靠抄袭任天堂的山寨机都成为了风靡各国的畅销品,比如你问当时的小孩子


“任天堂知道么?”


“不知道。”


“小霸王玩过吗?”


“玩过!”


而在过去游戏市场缺乏管控的中国,山寨游戏机更是数不胜数。其中老任的FC(红白机)更是被抄袭的重灾区,这种游戏机的山寨、仿制机型在上世纪90年代几乎垄断了国内的游戏机市场。时间追溯到1986年前后,市场上开始流行产自港台的FC组装机。它们采用了和任天堂正版FC相同的内部元件,CPU等核心部件完全依靠进口,机器的整备质量和原装机一样厚重,外观也几乎照搬,只修改了电源电压的制式。除了做工稍显粗糙,其他几乎与任天堂原厂机型别无二致。


当时国内市场上贩售的“FC”基本上都是这种组装机,虽然是组装机,但是价格却没有含糊!单价基本相当于普通家庭几个月的收入。你以为你玩的是正版任天堂FC,其实多半是来自港台的组装品。

1990年左右,国内有了一些能生产FC组装机的厂商,于是陆续出现了小天才、智力宝、小林通等游戏机品牌。这些游戏机虽然还使用着FC的结构,但是已经拥有了独立的外观设计,有的厂商还具备了独立研发运算芯片的实力。

1994年,任天堂宣布停止在FC平台继续开发游戏,原本生产FC零部件的厂商也开始削减产能,仿制FC主机的核心芯片从完全依赖进口逐步变为完全国产化,成本降低的游戏机们开始走进广大群众家中,在市场竞争里一些品牌也开始脱颖而出,其中最著名的就是成龙代言的“小霸王”。


据2015年阿里统计,小霸王旗下的中国32位游戏机在网上游戏机销量榜稳居第一,超过索尼和微软的总和。即使有着抄袭的问题,那个混乱的山寨时代也是大多数中国小孩难以磨灭的记忆。你会赞同任天堂创造了一个时代,你也无法反驳小霸王制造了一代人的记忆。

不知道成龙大哥回首往事的时候,会不会有那么一瞬间想起,也许自己最优秀的两个代言应该就是霸王和小霸王了吧。


但是其实游戏机的山寨不仅限于中国,日本本土的厂商也没有放过薅老任羊毛的机会。1986年,在某本游戏杂志上出现了下面这张广告:


这是一家名叫Hacker International的公司推出的产品,虽然明显抄袭了红白机,但别小看这家公司,它是为数不多的让老任打版权官司打得尤为吃力的山寨公司之一。原版的FC,其实在主机功能设置上有很多不足的地方,比如说手柄没有连射机能、画面输出只有RF射频、没有立体声等等。是在这家山寨公司的改造下,他们公司的“Hacker Junior”的主机添加了高速连射机能、增加影像输出端子、增加立体声输出端子、还有慢动作模式及强制暂停机能。


至于为什么任天堂迟迟不采取措施的原因就是,首先CPU是不存在著作权的,并且FC里面用的6502CPU也不是任天堂独创的;其次,在FC主机上开发软件这个行为本身并不违法。而且Hacker International不走任天堂的销售渠道,还花了两年时间研究老任的游戏机构造,躲过了所有能躲过的专利设计……不过结局就是百密终有一疏,还是让任天堂告了一状——Hacker International所销售的改造FC主机侵犯了任天堂的注册商标权。没过几年,这个让任天堂头疼一时的大厂也走向了落没。


目光再转回我国,在当年相对闭塞的大环境下,在不怕困难不怕苦的中国人努力“创新”下,大陆游戏机市场发生了富有特色的异变:出现了游戏VCD。1998年,一种名为“新天利游戏VCD”的产品广告在电视上大肆播出,这种VCD内置了世嘉MD游戏机的主板(后改为模拟器),可以运行刻录在光盘上的MD游戏。这样一台VCD的售价在当时近万元,并且无法储存游戏进度,但它依然是许多孩子梦寐以求的神奇产品。


不过,既然游戏主机的影响力越来越大,就不可避免的被家长列入洪水猛兽的名单,主要是因为这玩意儿实在太容易上头,打着学习机的名号让学生一宿一宿不睡觉可还行?于是,国内游戏主机的寒冬还是来了。

2000年6月,国家发布了禁游令,规定“自本意见发布之日起,各地要立即停止审批新的电子游戏经营场所,也不得审批现有的电子游戏经营场所增添或更新任何类型的电子游戏设备。”在此之前,国内游戏机的生产厂家虽然是在组装、模拟日本已经成熟的游戏机平台,但在技术上仍有某种创新;自此以后,国内游戏机的销售渠道正式变为地下渠道,国产游戏机的发展也开始停滞。


但这并不是国内游戏主机的真正消亡,相反,它们以更山寨的模样低调回归,2000年后的国内正规渠道上已经鲜少再见到游戏机贩售了,而在一些乡镇市场上,仍有一些杂牌的山寨机型出没。虽然它们的外表是高端大气的PS或Xbox,但无一例外的是这些游戏机的内核仍是FC。

你以为自己买了个PS2,却不曾想这是一个只能玩俄罗斯方块的PS2……

要不就是满足玩家双需求的山寨游戏机,就问你感不感动?!良不良心?!

无独有偶,早年间在韩国出现的PS造型的山寨游戏机也是韩国1990年代的山寨FC。正品PS主机掀开圆盖看到的是光盘插槽。而山寨这边不使用CD,取而代之的是游戏卡带插槽。定睛一看,手柄是仿了超任的造型,卡带却是FC卡带。打个比方:就好比按下“iPhone11”的开机键,却发现液晶屏是诺基亚的,而且功能跟BB机一样。


当然除了游戏主机,国人也在其他路上另辟蹊径,就拿当时的盛大来说吧,盛大总裁陈天桥虽然凭借网络游戏成为中国首富,但是在他心里却一直有着更大的愿景——打造中国虚拟世界中的迪斯尼。早在2003年,陈天桥就制定过一个“家庭娱乐战略”,试图将电视升级为网络终端,使用户能通过电视享受互动娱乐和资讯。这种设想在现实中的呈现,便是“盛大盒子”。


“盛大盒子”的构思非常超前,盛大也为此项目投入了大量的资金进行产品研发和内容采购。2005年7月1日,名为“盛大互动娱乐中心”的主机正式推出,市场售价达6000多元,却并未配给与这价格相匹的内容支持,加上在线视频网站还未兴起,传统媒体缺乏与盛大合作的兴趣,更何况内容出版和发行在国内还有很强的特殊性——2006年4月11日,广电总局发文点名盛大盒子违规,只可惜它生不逢时,自此之后,国内的游戏机开发再次沉寂。


2006年,任天堂推出了主打体感游戏功能的Wii游戏机,虽然在性能上逊色于索尼与微软的同期游戏机产品,但是依旧获得了极佳的市场反应。体感游戏这种全家欢的感念也被国内一些厂家当成了商机,在Wii发售后不久,就有国内厂家开始推出造型与其极为相似的游戏机“威力棒”,连英文名Vii,也与Wii仅差一个“V”。


瞄准体感的厂家当然不止一个,甚至连沉寂多年的小霸王也趁势推出过“小霸王体感游戏机”虽然这款游戏机只是16位的,还是以卡带为游戏载体,直到今天这种廉价版体感游戏机还能买得到,价格低至百元,但也只能称为玩具了。


玩完了廉价体感,国内亦有厂商试图开拓中高端市场,2010年,深圳泰山科技推出了“爱动体感运动机”,这款产品的体感识别技术非常类似微软“Kinect”与任天堂Wii的结合,能够捕捉用户的空间位置和运动轨迹。制造商以家庭运动设备为卖点,并拉上了中国科学院为其背书,但由于售价昂贵且缺少游戏支持,并没有获得市场认可。


2014年初,国务院公布文件称上海自贸区正式解禁游戏机的生产和发售,国产游戏机的开发开始了一轮新热潮。百度、阿里、腾迅、小米、华为、360、九城、蜗牛等公司均有涉及,各家的投入也不一而足。这些新的入场者都以做游戏主机为目标,但是无一例外做出的都是Android电视盒子,真金白银花了出去,能够存活的,却只是一些极为廉价的“机顶盒”产品,真正想在游戏性能上做出文章的幸存者,一个都没有。

腾迅ministation

蜗牛OBOX


华为TRON

早年间斧子科技在京召开发布会公布了其第一代产品“战斧F1”。发布会上,斧子科技称这是“中国的第一台游戏主机”,并对其寄予了极高的期望。但这显然不是一个成功的产品发布会,会后被吐槽无数。我们现在回顾看来都明白战斧F1之所以不被玩家所看好,核心原因是这仍然是一款“Android游戏机”,本身性能并不出色,也缺少独家的内容支持,传统玩家难以在这台游戏机上看到希望。


时过境迁,随着人们版权意识的回归,任天堂、索尼、微软等大厂的名字和形象越来越多的走进千家万户,也有越来越多的玩家感受到了游戏的魅力所在,如今再看到一些廉价的山寨产品,多数人都会一笑而过,想起的只是那些年贪玩的记忆,但真正在觉醒的,是玩家们对优质游戏和游戏主机的期待,以及他们对还在不断研发游戏机的大厂的信赖。





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