欢迎来到锐牛沃德讯息网
你的位置: 首页 > 游戏频道

瘟疫传说无罪评测精彩绝伦的冒险(瘟疫传说无罪评测)

2022-03-20 23:54:53 | 人围观 | 评论:

评测游戏:《瘟疫传说:无罪》

评测平台:Ps4pro

制作小组:Asobo Studio

游戏时间:12小时

评测性质:通关评测

*下文中,有Gif图,如遇到空白图片情况,烦请耐心等待加载。

在这个“半成品”泛滥,大公司频频翻车的年代,玩家似乎很难对一款法国小厂的游戏抱有多少期待,如果不是游戏荒,我或许不会购入这款作品,但正是这个“小作坊”却给予了我2019年来最大的惊喜。

谢谢你Asobo Studio!

不可否认,Asobo Studio在技术层面上与大工作室仍有差距,制作组在大场景把控和部分物体的纹理处理上仍有不足。(下图中虚化的树叶与不规则的苹果)

右侧树叶的虚化

不规则的苹果

但通关后体会,本作的画面表现依旧可圈可点,四个方面给我留下了深刻的印象。

首先是细致的人物建模,比阿特丽丝(女主母亲)的脸部模型十分精美,反派维塔利斯栩栩如生,游戏中单独出现时,甚至有种与真人对话的错觉。这种更加拟真化的表现,增加了玩家感情上投入,实现环境代入感的提升。

比阿特丽丝

维塔利斯

其次,因为技术上的先天劣势,制作组对画面进行了更多的艺术化处理,同时实现了资源的合理调配,在玩家停留较多的场景,进行了更多的优化,尤其是在光影的运用方面,值得称道,很多画面甚至可以直接拿来当壁纸,而且配合剧情有回味的空间。

再次是制作组的特效处理,让人难忘。网上对于该作引擎的描述,众说纷纭。有人说是虚幻4引擎,有的说是自家开发(如有确定者麻烦评论科普,谢谢)。但不论如何,都让我看到了制作组引擎运用的潜力。下面的三个GIF,或许能印证我的说辞。

闪电特效

火焰特效

鼠群特效

最后,值得嘉许的是制作组对画面的用心,在这个浮躁的时代,通过种种细节,你都能体会到他们毫不敷衍的工作态度。而这种感觉随着游戏进度的推进,愈发强烈。

斑驳的墙体

《瘟疫传说:无罪》的剧情展开采用了章节式的叙事手法,这种常规的套路配合剧情的发展,散发独到的形式美。本作章节风格分为两类,第一类是重手笔涵盖剧情主线与大部分冒险体验的主章节,第二类是连接两个主章节的穿插章节。

主章节设置三个阶段。建置阶段,陈述本章的时间与人物,引出章节的矛盾与冲突。冲突阶段,即高潮阶段,对在前一阶段的矛盾和冲突予以解决。以及最后的收尾阶段,在结尾设置新的悬念,吸引玩家继续游玩。这种构建,是不是有些眼熟?

答案是肯定的,本作在主章节上采用了电视剧化的叙事逻辑,解决问题时又设置新的问题,游戏过程中有强烈的追剧感。

没人能忍受没有答案的问题!这种马上能知晓答案的心情与剧情发展的融合,你怎可能停下手中的游戏。一章又一章,转眼到天明,别问我怎么知道的。

穿插章节的作用同样不容小觑,虽然没有在其中建立强烈的戏剧冲突,但通过发生的小事件丰富了人物的形象。同样的,这也是对整体游戏节奏的把控,游戏毕竟不同于连续剧,连续剧是一种被动接受的过程。游戏中剧情的接受,需要自己来操控,而且本作作为一款动作冒险游戏,长时间的操作与紧张感,容易使人疲惫,精神上的劳累会造成游戏体验的降低。穿插章节的短流程与轻松的风格很好的调节了玩家的情绪,为马上到来的主章节冒险提供了帮助。

张弛有度,悬念迭生的故事让人迷醉!

另外,本作很容易让玩家产生情绪上的代入感。如果在游戏中,主角的选择与我们内心的答案吻合,就会有更强的心理认同,而与之相反的剧情则很难共鸣。游戏中,处处紧逼的危险与线性化的剧情轨迹,一方面逼迫玩家选择,另一方面又让很多选择,变成让玩家认可的“别无选择”,整个游玩过程,不断加强这种心理认同,让本作已不是“简单的听别人讲一个故事”,而是“我在其中经历一个故事”,高下立判。

游戏的背景音乐不能说是惊艳,但绝对可以说契合。时而温婉轻容,时而紧张激烈,不论哪种都完美的贴合了剧情的发展和主角身处的环境。这里想重点说下,制作组对于BGM的运用。

危机情况下的配乐,制作组没有简单的放置,而是对它进行了细化的处理。以本作中常见的处理方式为例,危险到来时先辅以低音量的背景音乐,随着剧情的展开与危险程度的加深,逐步提高音量。这样的做法,一方面与上文中我提到的主章节发展相得益彰,由表及里层层递进的音乐表达形式,既给玩家更深刻的记忆点又配合了结构设置中高潮的到来,两者完美的结合,不禁让人称赞。

另外,多种乐器的搭配也丰富了背景音乐的层次感,值得玩味。

这一点其实是IGN最为抨击的一点,IGN认为本作的引导性过强,在玩法上有所欠缺。我个人极不赞同这点。

如果你想做加法,有时候就必须先做减法

本作的优势本就在于剧情的讲述,引导性较强而又简单的玩法,其实是希望玩家将重点放在剧情之上。过分强调玩法,会分散制作上的优势。面面俱到的处理方式,最后很容易迎来全面的平庸。放大自身优点,对于制作资源稀缺的小公司尤为重要。而更关键的一点,就是本作真正做到了”讲好一个故事“,难道这还不够吗?

我们似乎看了太多一味迎合玩家,多种玩法的沙盒游戏,但真正让人难忘,能有几个呢?

《瘟疫传说:无罪》是我2019年来最大的惊喜,它给予了玩家完整而又精彩的剧情体验,让亲身体验一个故事成为了现实,十分适合在遍地"车枪球"的今天,用心体味。

狂怒2通关评分:9分(满分10分)

购买建议:强烈建议购买





标签: