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元气骑士各个关卡的bgm(元气骑士第一阶段boss音乐)

2022-11-23 08:57:17 | 人围观 | 评论:

一村boss《强手》

首先我们来品评音乐的风格。一村的《强手》,较为暴躁与炸裂,一开始的风格几下快速的电音,非常有意味,很像Blacklite District的《Living in a Nightmare》的开头。

单评《强手》,像极了一个新手在杀过前五关的小怪后,终于可以挑战boss的急切与盼望,还有新手的急躁。

同时,那电音似乎又代表了一村boss对于新手的强大,犹如一个十一二岁的少年,准备去斩杀怪物,挽救地牢。地牢里的怪物对于他来说犹如不可打败的巨兽,这电音就是在代表这巨兽。

背后的鼓点像是小怪的增援,又像是亲人的注视,还有可能是心理的压力。一开头的四下镲声像是新手玩家流的四滴汗,映衬了紧张而又激动的情绪。主旋律的起伏像是玩家与boss轮流占据上风,不相上下。

主旋律开始的时间这一点做的非常巧妙,四下镲之前的13秒,老玩家足够可以把boss杀死,既给了新手气氛,又给了老玩家挑战。比如小舍我,在玩的时候,就可以用刺客二技能带绿血刃迅速把祭司打败。

总结一下,《强手》总体的想法是偏向于新手入门,挑战1-5 boss的激动。我觉得音乐上运用最好的是四下镲声,气氛上最好的就是13秒开头。虽说不能把《强手》神化,但是确实是做得非常巧妙,与主题相符,是一支很好的音乐。

二村boss《劲敌》

《劲敌》美妙的是背后的鼓点,以及它变化莫测的旋律。它一共有三段旋律,一开始的击打声,中间的电音,以及主旋律——最后的电吉他。

一开始的击打声代表了从一村过来时的浮躁与轻浮,就像一个人从小长大,成年进入社会,似乎还没有改变。速度很快的鼓点还有一村开头似的电音,都证明了玩家从一村过来后,仍未改变。

但是,第二段就是促使他改变的音乐。第二段虽然鼓点很快,但是像最后一段的电吉他声已经有所显现。如果你能活到第二段,就知道了,你在新手期那一点操作技巧是不够的。这时音乐已经渐渐透彻了。

第三段做得并不突出,但是却把中心思想做出来了。连续的鼓点,是不是代表着需要聚精会神,连续走位呢?

最后的收尾小舍觉得是这首bgm里较差的(这首bgm其实做的很棒,相比较而言就差了)。因为感觉前面做的比较宏伟,收尾过于简单了。

三村boss《决战》

一开始的几下递进并未感到前面两关的暴躁。渐变进来的主旋律似乎要给人一种很狂乱的感觉,但事实上并没有。反而相较前面两关是非常平静的。

而且这首bgm用鼓点用的比前面两关少。只是有规律的击打,也只有递进的时候才多打几下。让我们来看一下这首bgm想表达的意义:

一开始的平静,似乎像是玩家经历过大风大浪,波澜不惊的表情。平静的音乐,代表了玩家沉稳的心情,决定要发挥好,击败对手。他们就像一对绅士的决斗,丝毫没有狂乱的野蛮行径,似乎直面死亡与失败也不过是普通的事。突然,音乐一转,急速降调,似乎玩家要失败了!

但是,音乐猛地一转,玩家似乎挺了过去。要是能挺过这个坎……胜利!女声出现,似乎在为你的胜利歌颂。连续四下胜利的声音,你,成功了!

回过头来,脱离剧情。三村音乐很平和,犹如最后的结局,最后是归途。打败boss,返回大厅……我们挽救了什么呢?

总结

一村是浮躁萌新的激动莽撞,二村是萌新进击的改变过程,三村是最终之人的波澜史诗……一切你的想法,都被凉屋官方算准了,制作成了音乐。魔法石,被夺回了许多次,到底什么时候才是尽头?也许,最后,当你退游后听到这音乐的时候,你可以说一句,“这,是唯一的牵挂了吧。”





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