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元气骑士更新介绍(元气骑士最近更新说明)

2022-11-23 09:06:38 | 人围观 | 评论:

新赛季更新也是第一时间上手了,就来说说我的感触吧。

这个赛季的主题是《机械复生》,粗暴点解释就是开机甲,打怪兽。相较于原版本有很多创新点。

1.在地图方面,新赛季我们将在一张大地图中与怪物战斗,并且添加的牢笼里面是与我们一起战斗的队友,还有许多建筑物等可以供我们与怪物周旋躲避弹幕。这与老版本上将我们在一个个小房间中战斗有了很大不同的体验。

2.武器上,这个赛季我们的武器装备在机甲机械臂上,每个机甲可以装配四个机械臂,六个部件以及四个芯片,部件可以理解为天赋,芯片分为不同的发展点,大致理解上就是战斗,生存,能量,特殊。在这四个不同的方向点上额外发展,机甲升级可以升级机械臂或者部件效果。

3.玩法上,经典元气骑士是地牢冒险,这个赛季很明显是想迈出不一样的方向,这个赛季更像割草游戏,依靠强大的火力与超高的防御对怪物直接炮火洗地。原版的精髓是依靠手法与反应躲避子弹,加上通过特定关卡与关卡中遇到的特殊房间所提供的增益buff来击败怪物,原版的角色是非常脆的,稍不注意小怪都能秒。这个版本极大的提高了单兵战力,小怪则是成倍的增加,感觉就是这不roguelike了,游戏的特色发生了改变。

4.可玩性,我觉得这方面这赛季的可玩性依然很高。这个赛季有四个机械臂,我们能选择不同的武器,这就决定了我们可以搭配某些武器来达到不同的流派,例如近战流,关环流等,不同流派各有优缺点,目前我最喜欢玩的还是光环流。还有部件和芯片搭配,各种搭配就能有许多的玩法,这一点我觉得非常不错。

赛季更新没多久,我本人是比较喜欢光环流的,而且我非常推荐新手用光环流,因为新赛季是没有自动瞄准的,所以常规玩法技术够的玩家就会非常的吃力,光环流不需要瞄准只需要走位。推荐角色游侠(游侠的技能狂暴推进很适合用来躲子弹和激光),机甲的话就选择绿皮雷电机甲,其余机械臂用透镜,幽光,魔导师。部件零件获取和血量回复必备,其他的搭配移速类和防御累为主。芯片选择生存类。

注意事项

①开局别捡武器。前期的武器等级低,伤害低,武器捡多了,每次攻击耗费很多能量,但是造成的伤害不会高,等打第一个boss的时候真的很折磨。

②五个燃料点先去最远的,好好规划路线。因为打完前面的boss后,后面的怪物血量都很厚,尽量把路程缩短,不要被小怪拖住了步伐,导致时间内通不过。

③捡到回血的部件后,打boss的时候可以躲在柱子后面回血,打boss时是不会计时的,先把boss打到残血,然后就一直用回血的部件回到满血再出去。还有后面打典狱长时留一个小怪等回血。

④打完五个boss后,先跑到火箭附近,然后用剩余的时间多清一些小怪兽升级,尽量把等级刷到30级以上,再去打典狱长。

缺点及建议,这个版本的操作手感很不舒服,也不知道是哪一方面,攻击和移动都有种力不从心的感觉。内容偏少,希望宝箱中内容多一点,例如添加果实,效果可以是增加移速,增加伤害,无敌时间等等,希望某些武器配合可以有额外增益,例如全近战加打击范围,全光环增加移速等等,还有经典模式非常经典的一点武器合成我希望也可以添加到这个模式来。

对比点(改变点),与老版本的小房间战斗,这版大地图有了很大的改变,带来的战斗体验也不同。本来我以为新版本将经典元气骑士的天赋特殊房间等增加玩法的东西不在体现之后玩法可玩性会低很多,但是新版本添加的牢笼,箱子,燃料等方面使可玩性得到了保证,让我感觉凉屋真的下足了功夫。最大的不同就是战斗的方式了,原版本是自动瞄准搭,配上各种技能以及走位在建筑中来回翻转战胜敌人,这版本移除了自动瞄准,走位决定打击方向,加上大地图的怪物机械狂潮,想赢游戏显然更考验思维了,新版本由于机甲的庞大与移动速度使我们不能精准地避开每一个弹幕,但机甲的高血与护盾给我们提供了余地,,玩下来虽然有点不适但也很快适应了。

总结,新版本玩法地图武器各方面都有了创新,并且游戏迈出了传统地牢游戏不同的一步,总体看来是良好的,个人很推荐老玩家下载回来玩和新玩家入坑。





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